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Silent Shark 是一款注重战术与真实感的二战潜艇模拟游戏,围绕航迹标绘、估算和潜艇指挥展开,背景设定在太平洋战场。 使用水听器跟踪接触目标,推算它们的航向和速度,通过潜望镜识别船只,用测距仪估算距离,并在信息并不完整的情况下建立射击解算。游戏在战术海图上进行,配有时代风格的仪表和需要深思熟虑的操作。 一次成功的攻击需要准备。你必须从合适角度接近,管理深度与航速,考虑能见度和海况,设定鱼雷,并在护航舰反应之前给自己留下退路。 如果驱逐舰发现了你,就要准备规避机动,并判断什么时候该高速脱离,什么时候该慢速静默。 核心特色 罗盘、尺规、带时间戳的标记点和角度工具,帮助你寻找完美的拦截航线。 真实复刻历史仪表,例如车钟、深度计和秒表。 潜望镜提供 1.5 倍和 6 倍缩放,以风格化 3D 视图显示可见范围内的接触目标。 水听器可通过声音跟踪船只和船队:根据音调区分货船与护航舰。 使用完整可操作的测距仪手动估算船只距离:识别船型获得桅杆高度,再通过观察桅顶角度自动计算距离。 带有位置保持器的鱼雷数据计算机(TDC):输入目标舷角、航速、方位和距离,发射能够命中目标的鱼雷。 鱼雷管注水、陀螺角、扇面散布与齐射控制,发射箱参照真实设备建模。 海况、天气和时间都会显著影响能见度与隐蔽性。 根据时间和海域动态变化的温跃层,可通过深海温度记录读数测量。 驱逐舰护航、飞机、商船交通和船队遭遇。驱逐舰会根据真实感声呐模型和自身水听器读数,对你的位置作出预测并采取行动。 教程、独立场景和场景编辑器。 基于霍尔斯特《行星组曲》的动态音乐。 完整战役 太平洋战场巡逻战役,包含指定巡逻区和远程任务规划。 无线电情报更新,提供态势感知和接触线索。 影响战略的历史事件,包括战争初期马尼拉和苏门答腊基地的失守。 包含 6 艘潜艇的进阶系统,从 Porpoise 级到 Balao 级。 长时间战斗巡逻中的资源管理,包括燃油、鱼雷和船员耐力。 动态基地运作,基地会随着战争进程迁移。 空中威胁管理要求谨慎把握下潜时机,并保持水面航行纪律。 不断演变的敌方态势,包括变化的船队航线、护航强度和巡逻密度。 由玩家成功、损失和生存情况塑造的持久战役结果。 长期生存挑战:坚持走完整个太平洋战争。 Silent Shark 面向喜爱海军历史、战术模拟、手动瞄准,以及那种在信息不完整时仍要保持冷静思考的玩家。
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