《被遗忘的别墅》是一款第一人称以故事为驱动的恐怖体验,背景设定在你最近从已故叔叔那里继承的一座巨大的森林别墅中。原本只是和朋友们一起度过的简单周末旅行,慢慢地变成了更令人不安的事,因为你独自醒来,独自一人在屋里,没有人可以说话,只有别墅里安静的看护人。 探索、神秘和氛围定义了整个体验。你打开的每一扇门,听到的每一个声音,走过的每一条走廊,都揭示了这个地方真正的面貌。 一座美丽的别墅,底下隐藏着某种东西 别墅非常巨大——长长的走廊、老旧的客房、储藏空间、巨大的厨房,以及散布的锁区。起初看似宁静的事物,随着你注意到细微的细节而变得奇怪地令人不安:多年未动的房间、奇怪的物品摆放、灯光异常的表现,以及比应有的更冷的氛围。 一部通过探索讲述的慢热悬疑故事 《被遗忘的别墅》通过发现来营造紧张感,而非不断的惊吓。你通过以下方式揭开故事:• 笔记和书面线索• 环境物品• 前任主人的旧物品• 看护人的奇怪行为• 随着探索自然展开的事件 别墅从不强迫你回答,你自己拼凑出来。 潜行胜于战斗 你本来就不该打架。你生存的方法是:• 保持隐蔽• 悄无声息地行动• 避免引起注意• 利用别墅的布局为己所用 房子本身成为游戏玩法的一部分,你的安全取决于你对其结构和秘密的理解程度。 环境谜题与进程 锁着的房间、丢失的钥匙、破损的电力系统和零散的线索塑造了你的进程。你必须观察、思考并仔细探索,才能深入别墅,揭开朋友们发生了什么。 没有什么是随机的,每个谜题都与房子的历史紧密相关。 如果你喜欢逐渐蔓延的恐惧和缓慢积累的悬念,别墅在等你。 AI 生成内容披露 开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下: 本作仅有限度地使用生成式人工智能来创作背景音乐。AI仅用于创作歌词为梵语的音乐曲目,而梵语的制作资源极其有限。 所有音效、环境音效、语音元素和对话都是人工制作的,由我的朋友们制作,或从YouTube、Soundly等免费授权平台获取素材。画面、游戏系统、剧本、关卡设计或核心创意方向均未使用任何人工智能。 这是我的第一款商业游戏,开发资源非常有限。如果这款游戏成功,我将全力以赴在未来的项目中不再使用生成式人工智能来制作音频或视觉内容,并且只与人类作曲家和艺术家合作。 感谢您支持独立开发。
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