CHWÆST:寄生恐怖来袭 / CHWÆST A Creeping Parasite Horror Build.22200974
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Windows 恐怖丧尸
日期2026-07-25
作者jctgf
大小4 GB
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来源jctgf

简介

CHWÆST — 喂养生物质核心以推进 一款受90年代末启发的复古3D恐怖游戏,进展是生物性的。 你不是开门。没有钥匙——你要喂养生物质核心。 CHWÆST发生在一个活体有机体内部。通道会过度生长,走廊会收紧,环境会对你的存在做出反应。 中心是生物质核心(核心)——唯一的前进之路。 你的目标:完成简单的任务,将供品带回核心,不断深入直到找到出路。 进展机制 整个环境是一个依赖生物质核心被喂养的单一有机体。 当生物质核心饥饿时——通道被封锁当你喂养它时——有机体收缩并显露新路径 门被卷须取代。钥匙被生物质核心的食物取代。 核心游戏循环 寻找 → 抓取 → 返回 → 喂养核心 隐藏在黑暗中需要仔细发现的物体在地板上爬行的小生物接近时会躲藏或逃跑的有机体 在游戏中,你会收到明确的目标,例如: 活跃增生物:蘑菇 → 喂养核心(蘑菇 0/6) 喂养生物质核心——收缩增生物(0/5) 每次深入隧道都成为一个决定:在必须返回生物质核心之前,你能走多远? 一个地点。不断变化的路径。 物品位置每次游玩都会改变你永远不完全知道返回核心时会遇到什么 视觉风格:如你记忆中的样子,而非实际的样子 低内部分辨率锐利缩放有限的色深和抖动经典的50/50透明效果微妙的几何伪影使世界感觉不稳定 这不是为了美观。这是为了让人感到不安和危险。 期待什么 一段短暂而紧张的恐怖体验(30-60分钟)围绕喂养生物质核心的独特机制探索黑暗的有机隧道极简规则和清晰的游戏内目标 如果你喜欢机械化、原始且不可预测的恐怖——CHWÆST正是如此。 AI 生成内容披露 开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下: Human touch + AI. Artificial Intelligence (AI) was used to enhance code efficiency and optimize selected graphical elements, improving the overall performance and visual quality of the project — while preserving its handcrafted style and unique artistic identity.

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